日々是遊戯
Posted by isado - 2008.07.27,Sun
待ちに待っただらよ3が届きました。で、終わらせました。所要時間6時間ぐらい。素晴らしい物語を満喫させて頂きました。もちろん細かい不満はいっぱいありますがそれを差し引いても満足した!
で、以下ネタバレ無しの雑感。
■物語について
3というよりだらよ・完結編といった具合で、1から直接繋がっています。続けてプレイすることそのものに意味がある話なので3だけプレイしても面白みは半減するでしょうね。「ミライかわいいよミライ」「謎解きわかんねー!」以上の感想は出ないんじゃないかな。いやそれで十分といえば十分ですが。
で続編としてみた場合の感想。「続きの物語としてまさにこういう展開を望んでいたんだけどそれでも色々と消化不良だよフンガー!」といったところでしょうか。確かにノゾミ周辺だけで見ればここまでの話なんだけども。これ以上は解決する必要があるかって言ったら無いしなあ。でもむしろ謎は増えてる気がするよ!
ともあれ、だらよ3をやるときは1からプレイした方がより深く物語を楽しむことができるのは間違いないと思います。公式でも推奨されてるし。あと出来れば旧作全部。それぞれの作品から一部のキャラがそれなりの立場でゲスト出演してるので。
■謎解きについて
基本的には1とほぼ同じですがより不親切度が増して難易度は上がってると思います。そこでそれとか思いつかないっすお! この時代に逆行するような硬派っぷりがたまらない。
ここから謎解きについてのネタバレ有りの雑感。前作のネタバレもあるよ!
で、以下ネタバレ無しの雑感。
■物語について
3というよりだらよ・完結編といった具合で、1から直接繋がっています。続けてプレイすることそのものに意味がある話なので3だけプレイしても面白みは半減するでしょうね。「ミライかわいいよミライ」「謎解きわかんねー!」以上の感想は出ないんじゃないかな。いやそれで十分といえば十分ですが。
で続編としてみた場合の感想。「続きの物語としてまさにこういう展開を望んでいたんだけどそれでも色々と消化不良だよフンガー!」といったところでしょうか。確かにノゾミ周辺だけで見ればここまでの話なんだけども。これ以上は解決する必要があるかって言ったら無いしなあ。でもむしろ謎は増えてる気がするよ!
ともあれ、だらよ3をやるときは1からプレイした方がより深く物語を楽しむことができるのは間違いないと思います。公式でも推奨されてるし。あと出来れば旧作全部。それぞれの作品から一部のキャラがそれなりの立場でゲスト出演してるので。
■謎解きについて
基本的には1とほぼ同じですがより不親切度が増して難易度は上がってると思います。そこでそれとか思いつかないっすお! この時代に逆行するような硬派っぷりがたまらない。
ここから謎解きについてのネタバレ有りの雑感。前作のネタバレもあるよ!
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Posted by isado - 2008.07.01,Tue
補足が早すぎる。
やればわかる素敵な体験版その2はこちら。(自転車創業様へ飛ぶ)
以下、ネタバレ。
Posted by isado - 2008.04.09,Wed
もうこのBlogを更新することは無いだろうと思っていましたが、更新せざるをえない衝動にからせるニュースがやってきました。
■だらよ3
「"もっと評価されるべき"タグを付けたいゲームメーカー(私的)ランキングNo.1」の自転車創業様の新作が発表されました。発表されましたよ。発表されたんですよとうとう。エイプリルフールじゃなかったんだ! 続編は本当にあったんだ!
思えば前作だらよが物凄いところで終わったあげく続きは出ないかもと言われてからこっち、時候の挨拶は「だらよの続編はまだかねえ」でしたがこれからは「とうとうだらよの新作が発表されやがったぜコノヤロー!」に変わりますね。喜ばしい事です。
しかし続編でないかもしれないというからには軽く3年、いやいや5年、もしかしたら10年は待つ覚悟だったことを思えばたったの1年半。短い短い。
内容についてはまだまだこれからですが、2をすっ飛ばして3とは何て変化球なんだ。3なだけにミライが来るんじゃないかという予想は誰もが思いつくところみたいですね。
■それにしても
スマブラXやら六門2ndやNW2ndやらNWアニメ化やらローゼン再開やらガンダムVSガンダムといった素敵ネタですらも更新には至らなかったことを思えば、だらよ3の衝撃の大きさが計り知れるというもの。
■自転車創業のかざみみかぜ氏が電プレでコラム
連載中ですか。なんですと!? ゲーム部暮らしが最終回迎えてから電プレとはすっかり縁遠くなってましたが…さすが電プレ。侮れない。久々に電プレ4コマを手にする時がやってきたようだぜ…! そしてたった今Wikiで知りましたが、ばくちDEごはんの作者さんはお亡くなりになってたんですね。惜しい人をなくしました。
そういえばここ数年、毎年知り合いが亡くなっているんですが、こうも周りの人が死んでいくと非常に老け込んだ気分になりますね。そんなに歳は取っていないはず、なの、に……もうそろそろ余生か、という感が。早過ぎる。
■だらよ3
「"もっと評価されるべき"タグを付けたいゲームメーカー(私的)ランキングNo.1」の自転車創業様の新作が発表されました。発表されましたよ。発表されたんですよとうとう。エイプリルフールじゃなかったんだ! 続編は本当にあったんだ!
思えば前作だらよが物凄いところで終わったあげく続きは出ないかもと言われてからこっち、時候の挨拶は「だらよの続編はまだかねえ」でしたがこれからは「とうとうだらよの新作が発表されやがったぜコノヤロー!」に変わりますね。喜ばしい事です。
しかし続編でないかもしれないというからには軽く3年、いやいや5年、もしかしたら10年は待つ覚悟だったことを思えばたったの1年半。短い短い。
内容についてはまだまだこれからですが、2をすっ飛ばして3とは何て変化球なんだ。3なだけにミライが来るんじゃないかという予想は誰もが思いつくところみたいですね。
■それにしても
スマブラXやら六門2ndやNW2ndやらNWアニメ化やらローゼン再開やらガンダムVSガンダムといった素敵ネタですらも更新には至らなかったことを思えば、だらよ3の衝撃の大きさが計り知れるというもの。
■自転車創業のかざみみかぜ氏が電プレでコラム
連載中ですか。なんですと!? ゲーム部暮らしが最終回迎えてから電プレとはすっかり縁遠くなってましたが…さすが電プレ。侮れない。久々に電プレ4コマを手にする時がやってきたようだぜ…! そしてたった今Wikiで知りましたが、ばくちDEごはんの作者さんはお亡くなりになってたんですね。惜しい人をなくしました。
そういえばここ数年、毎年知り合いが亡くなっているんですが、こうも周りの人が死んでいくと非常に老け込んだ気分になりますね。そんなに歳は取っていないはず、なの、に……もうそろそろ余生か、という感が。早過ぎる。
Posted by isado - 2007.08.03,Fri
あまりに久々すぎて書きたかったネタがことごとく旬を過ぎている。アラド戦記とかラテールとかニコニコ動画(β)とか東方萃夢想とかひぐらしデイブレイクとかゲーム部暮らし最終回とか。もう2巻も出てるよゲーム部暮らし。
今日のわんこ気になったサイト
■精神病院と都市伝説――黄色い救急車をめぐって
昔懐かしい、頭のかわいそうな人は黄色い救急車が来て連れていかれるという都市伝説。この噂がいったいどこから来たのか、を調べてみようという試み。これという結論は出ず、推論で終わっているけれど、全国の噂の分布図なんかもあってなかなか面白い。
■カルドセプトサーガ問題について
カルドセプトサーガについては以前XBOX360の購入動機のひとつとして挙げたが以後それについて触れることは無かった。
なぜかは解ってもらえると思う。解ってもらえない場合は以下を参照してもらえば解ってもらえると思う。解ってもらえるはずだ。
・彼にはカルドセプトサーガの前に数当てゲームを作らせるべきだった - うさだBlog
・カルドセプトサーガ不具合情報
・カルドセプト サーガ - Wikipedia
・CuldceptSagaWiki - 改善要望
ゲームやるより不具合問題追ってた方が楽しめる問題の修正はまだですか?
■Perfume、「アイドルマスター」効果で人気急上昇(livedoorニュース)
マジで? いやどうやら本当らしい。
これがどういうことかというと、まずPerfumeについては詳細はWikipediaに任せておくとして、簡単に言うと女性3人組のテクノポップアイドルユニットで2年前にメジャーデビュー、半年前に初のアルバム発売、ということなのであるが、このアルバムがアイマス効果で売れててAmazonのランキングでも結構な期間一位取ってたよという話。
で何をもってアイマス効果としてるかという点なのだが、ニコニコ動画にアップロードされたPerfumeの楽曲とアイマスの映像を合わせたMADが人気を博し、その影響でニコニコ市場を通してアルバムが売れているようなのだ。
ちなみにニコニコ市場とはニコニコ動画の機能の一つで動画のページにユーザーが好きなアフィリエイトを貼り付けられる(プレミアム会員限定)機能のこと。これは非常に優れた発想だと思うのだが今回は本題ではないのでそれについては関連リンクに任せる。
さて実際にニコニコ市場の月刊ランキングを見てみると、1位は件のアルバムである。現在では1000枚を越えている。ニコニコ市場が開始したのは7月12日のことなので、市場で最も売れているのがこのアルバムだということだ。
一方2位以下を見てみると、2位~5位は全てアイマスの新曲。圧倒的だ。これはつまり、ニコニコ視聴者中のアイマスファン層は確かな購買力を持っている、と言えるだろう。
以下は関連リンク。
・Perfume vs アイマスMAD - うさだBlog
・特に人気の高いperfume×アイマスMAD
アイドルマスター Perfume パーフェクトスター・パーフェクトスタイル PV風
アイドルマスター 「チョコレイト・ディスコ」 Perfume
THE iDOLM@STER 「エレクトロ・ワールド」 by 雪歩・伊織・やよい
・404 Blog Not Found:究極のアフィリエイト、ニコニコ市場
・ニコニコ市場の可能性
・GilCrowsの無法地帯 - ニコニコ市場ってうまくユーザーを利用してるだけだよね。
・「ニコニコ市場」が活況、ネット動画とユーザーのセンスが生み出す新しいニーズとは
・( ;^ω^)<へいわぼけ: 『ニコニコ市場』が異常なほど大人気 20万円のミキサー等が売れる
・説明セリフ在庫処分 - ニコニコ市場はアフィリエイト大喜利かも。
・動画ホスティングサービスの比較 - うさだBlog
(※ニコニコ動画の動画アップロードサイトとしての優秀性について)
■MELTY BLOOD Act Cadenza Version B 通常版 (Amazonアフィリエイト)
気が付いたらもう出てた月姫格ゲー、メルティブラッド最新版のPC版。7月27日とかついこの間じゃないか。このシリーズはバージョンがいっぱいあってよく解らんと某C氏が言っておられたので簡単にまとめ。
◆同人PCソフト時代(渡辺製作所→フランスパン制作)
・2002年12月 MeltyBlood発売
1作目。PCソフトの常としてバージョンアップを繰り返し、2003.6.23のネロパッチを持って終了。
どれを食らっても致命的なコンボと、のったりした動きが特徴。
・2004年 5月 MeltyBlood ReACT発売
アップグレードディスクの扱いであるため、1作目も購入が必要。
見た目は大差ないものの動作やバランスは大幅に変わり、商業作にもひけを取らない出来に。
でも志貴の勝ち台詞は前の方がよかったと思うんだ。
バージョンはFinalTuned以前としてはVer 2.009aが最後。その後、FinalTunedへ。
・2005年 7月 MeltyBlood ReACT FinalTuned配布
最終調整版と銘打たれて無料配布された、ReAct最後のバージョンアップ。
操作体系がActCadenza風のものを選択できるようになった。
本的にはReActなのでACでの追加キャラ(軋間・青子)は使用できない。
最終調整版とはいえやはりというかさらにパッチが当たったりしたわけで
結局、2005.8.24のVer.2.501b(統合版)をもってReActの更新は終了した。
◆アーケード時代(エコールソフトウェア発売)
・2005年 3月25日 MeltyBlood ActCadenza稼動開始
同人格ゲーがアーケードで稼動されたことに一同驚愕。販売元があのエコールソフトウェアだということに二度驚愕。
いやーだってねぇ……。あのエコールソフトウェアですよあの。
ゲーセンにアレな方々を引き込んだとして既存の格ゲーマーとは軋轢があったようだけどゲーム自体の出来は良く、
ちょうどそのころ他にアーケードの新作が無かったこともあり予想以上に盛況していた。
値段が安くて安定したインカムを叩き出す(固定ファンが多いからね)ということで、
ゲーセンのオペレーター(経営者)さんにとってはありがたい作品だった模様。
・2005年 8月 5日 MeltyBlood ActCadenza Ver.A配布
バランスやバグを修正したバージョンを配布。
・2006年12月23日 MeltyBlood ActCadenza Ver.B稼動
後述のPS2版を元にさらにバランス調整、新キャラ(白レン)を加えた新バージョン。
色々と問題があったせいで(スーパーアーマーの仕様とか)、
かなりのスピードで次のバージョンが出たのはなんだかギルティギアを彷彿とさせるものがある。
・2007年 3月20日 MeltyBlood ActCadenza Ver.B修正版(Ver.B2)稼動
そんなこんなで現在の最新バージョンがこれ。今年の闘劇'07もこのバージョンで行われる。
◆PS2時代
・2006年 8月10日 PS2版MeltyBlood ActCadenza発売
メルティブラッド、とうとう家庭用ゲーム機へ。ほんと、出世したねー。
バージョンとしてはAC版Ver.AとVer.Bの間ぐらいなので色々と微妙な違いがあったりするのが実に商売上手。
とはいえ練習には十分だし、新キャラを家庭で練習できるのはこれしかなかったので当然買うしかないのだった。
◆商業PCソフト時代
・2007年 7月27日 PC版MeltyBlood ActCadenza Ver.B2発売
そして最新バージョンのメルブラがPC版に帰ってきた。
と思ったらモード追加で4人対戦とか、なにこのQOH。
時系列順に並べると、
初代(PC)
↓
リアクト(PC)
↓
アクトカデンツァ(AC)
↓
リアクトFinaltuned(PC)
↓
アクトカデンツァVer.A(AC)
↓
PS2版アクトカデンツァ(PS2)
↓
アクトカデンツァVer.B(AC)
↓
アクトカデンツァVerB2(AC)
↓
PC版アクトカデンツァVerB2(PC)
となる。多いなおい。とはいえ某GGと違って無料バージョンアップが多いのがまだ良心的と言えるだろうか。
今日の
■精神病院と都市伝説――黄色い救急車をめぐって
昔懐かしい、頭のかわいそうな人は黄色い救急車が来て連れていかれるという都市伝説。この噂がいったいどこから来たのか、を調べてみようという試み。これという結論は出ず、推論で終わっているけれど、全国の噂の分布図なんかもあってなかなか面白い。
■カルドセプトサーガ問題について
カルドセプトサーガについては以前XBOX360の購入動機のひとつとして挙げたが以後それについて触れることは無かった。
なぜかは解ってもらえると思う。解ってもらえない場合は以下を参照してもらえば解ってもらえると思う。解ってもらえるはずだ。
・彼にはカルドセプトサーガの前に数当てゲームを作らせるべきだった - うさだBlog
・カルドセプトサーガ不具合情報
・カルドセプト サーガ - Wikipedia
・CuldceptSagaWiki - 改善要望
ゲームやるより不具合問題追ってた方が楽しめる問題の修正はまだですか?
■Perfume、「アイドルマスター」効果で人気急上昇(livedoorニュース)
マジで? いやどうやら本当らしい。
これがどういうことかというと、まずPerfumeについては詳細はWikipediaに任せておくとして、簡単に言うと女性3人組のテクノポップアイドルユニットで2年前にメジャーデビュー、半年前に初のアルバム発売、ということなのであるが、このアルバムがアイマス効果で売れててAmazonのランキングでも結構な期間一位取ってたよという話。
で何をもってアイマス効果としてるかという点なのだが、ニコニコ動画にアップロードされたPerfumeの楽曲とアイマスの映像を合わせたMADが人気を博し、その影響でニコニコ市場を通してアルバムが売れているようなのだ。
ちなみにニコニコ市場とはニコニコ動画の機能の一つで動画のページにユーザーが好きなアフィリエイトを貼り付けられる(プレミアム会員限定)機能のこと。これは非常に優れた発想だと思うのだが今回は本題ではないのでそれについては関連リンクに任せる。
さて実際にニコニコ市場の月刊ランキングを見てみると、1位は件のアルバムである。現在では1000枚を越えている。ニコニコ市場が開始したのは7月12日のことなので、市場で最も売れているのがこのアルバムだということだ。
一方2位以下を見てみると、2位~5位は全てアイマスの新曲。圧倒的だ。これはつまり、ニコニコ視聴者中のアイマスファン層は確かな購買力を持っている、と言えるだろう。
以下は関連リンク。
・Perfume vs アイマスMAD - うさだBlog
・特に人気の高いperfume×アイマスMAD
アイドルマスター Perfume パーフェクトスター・パーフェクトスタイル PV風
アイドルマスター 「チョコレイト・ディスコ」 Perfume
THE iDOLM@STER 「エレクトロ・ワールド」 by 雪歩・伊織・やよい
・404 Blog Not Found:究極のアフィリエイト、ニコニコ市場
・ニコニコ市場の可能性
・GilCrowsの無法地帯 - ニコニコ市場ってうまくユーザーを利用してるだけだよね。
・「ニコニコ市場」が活況、ネット動画とユーザーのセンスが生み出す新しいニーズとは
・( ;^ω^)<へいわぼけ: 『ニコニコ市場』が異常なほど大人気 20万円のミキサー等が売れる
・説明セリフ在庫処分 - ニコニコ市場はアフィリエイト大喜利かも。
・動画ホスティングサービスの比較 - うさだBlog
(※ニコニコ動画の動画アップロードサイトとしての優秀性について)
■MELTY BLOOD Act Cadenza Version B 通常版 (Amazonアフィリエイト)
気が付いたらもう出てた月姫格ゲー、メルティブラッド最新版のPC版。7月27日とかついこの間じゃないか。このシリーズはバージョンがいっぱいあってよく解らんと某C氏が言っておられたので簡単にまとめ。
◆同人PCソフト時代(渡辺製作所→フランスパン制作)
・2002年12月 MeltyBlood発売
1作目。PCソフトの常としてバージョンアップを繰り返し、2003.6.23のネロパッチを持って終了。
どれを食らっても致命的なコンボと、のったりした動きが特徴。
・2004年 5月 MeltyBlood ReACT発売
アップグレードディスクの扱いであるため、1作目も購入が必要。
見た目は大差ないものの動作やバランスは大幅に変わり、商業作にもひけを取らない出来に。
でも志貴の勝ち台詞は前の方がよかったと思うんだ。
バージョンはFinalTuned以前としてはVer 2.009aが最後。その後、FinalTunedへ。
・2005年 7月 MeltyBlood ReACT FinalTuned配布
最終調整版と銘打たれて無料配布された、ReAct最後のバージョンアップ。
操作体系がActCadenza風のものを選択できるようになった。
本的にはReActなのでACでの追加キャラ(軋間・青子)は使用できない。
最終調整版とはいえやはりというかさらにパッチが当たったりしたわけで
結局、2005.8.24のVer.2.501b(統合版)をもってReActの更新は終了した。
◆アーケード時代(エコールソフトウェア発売)
・2005年 3月25日 MeltyBlood ActCadenza稼動開始
同人格ゲーがアーケードで稼動されたことに一同驚愕。販売元があのエコールソフトウェアだということに二度驚愕。
いやーだってねぇ……。あのエコールソフトウェアですよあの。
ゲーセンにアレな方々を引き込んだとして既存の格ゲーマーとは軋轢があったようだけどゲーム自体の出来は良く、
ちょうどそのころ他にアーケードの新作が無かったこともあり予想以上に盛況していた。
値段が安くて安定したインカムを叩き出す(固定ファンが多いからね)ということで、
ゲーセンのオペレーター(経営者)さんにとってはありがたい作品だった模様。
・2005年 8月 5日 MeltyBlood ActCadenza Ver.A配布
バランスやバグを修正したバージョンを配布。
・2006年12月23日 MeltyBlood ActCadenza Ver.B稼動
後述のPS2版を元にさらにバランス調整、新キャラ(白レン)を加えた新バージョン。
色々と問題があったせいで(スーパーアーマーの仕様とか)、
かなりのスピードで次のバージョンが出たのはなんだかギルティギアを彷彿とさせるものがある。
・2007年 3月20日 MeltyBlood ActCadenza Ver.B修正版(Ver.B2)稼動
そんなこんなで現在の最新バージョンがこれ。今年の闘劇'07もこのバージョンで行われる。
◆PS2時代
・2006年 8月10日 PS2版MeltyBlood ActCadenza発売
メルティブラッド、とうとう家庭用ゲーム機へ。ほんと、出世したねー。
バージョンとしてはAC版Ver.AとVer.Bの間ぐらいなので色々と微妙な違いがあったりするのが実に商売上手。
とはいえ練習には十分だし、新キャラを家庭で練習できるのはこれしかなかったので当然買うしかないのだった。
◆商業PCソフト時代
・2007年 7月27日 PC版MeltyBlood ActCadenza Ver.B2発売
そして最新バージョンのメルブラがPC版に帰ってきた。
と思ったらモード追加で4人対戦とか、なにこのQOH。
時系列順に並べると、
初代(PC)
↓
リアクト(PC)
↓
アクトカデンツァ(AC)
↓
リアクトFinaltuned(PC)
↓
アクトカデンツァVer.A(AC)
↓
PS2版アクトカデンツァ(PS2)
↓
アクトカデンツァVer.B(AC)
↓
アクトカデンツァVerB2(AC)
↓
PC版アクトカデンツァVerB2(PC)
となる。多いなおい。とはいえ某GGと違って無料バージョンアップが多いのがまだ良心的と言えるだろうか。
Posted by isado - 2006.12.29,Fri
わはーにさんを付ける人は初めて見ました でぐぐれって言われた。
あと無事近所の50円ゲーセンにアルカナハートが入りましたが1セットなので練習もできやしねえ!
出たばっかなのにやる気満々でカカトループしてくる悪魔娘だの低空ダッシュからガンガン固めてくる北斗の世界から来たような娘に苦しめられています。
今日のわんこ気になったサイト
■まったり系兄妹ショートコミックぱえりあ
たぶん今世紀最大の妹萌えWebコミック。同人でも何冊か出してるらしいですね?
……後生だから全部まとめて単行本化して発売してくれぇぇぇぇ!
■昭和の脱獄王と言われた男、白鳥由栄
犯罪者とはいえ、その恐るべき身体能力と一本筋の通った行いには尊敬すら感じてしまう。
よく言われますが、生まれた時代が違ったらまっとうな分野で歴史に名を残してもおかしくないだけに、実にもったいない人物でしたね。
だから最後の「近所の女の子(当時5歳)」に反応するのはやめたまえ。
■Ikaのマホ釣りNo.1
ARIA、ぱにぽに姫子等の4コママンガを公開してらっしゃるBlogですが
最近始まった自虐系PS3擬人化4コマすりーさんが面白すぎる。
このPS3なら愛せる。買わないけど!
あと擬人化セガがよつば気味な天然キャラで素敵だ。
……ところでこの絵師さんどっかで見た絵柄かと思ったら羽田いかおさんじゃないですか!
Webページ閉鎖したと思ったらこんなところに!
あれほど閉鎖する前に丸ごと保存しとけばよかったと後悔したページはなかった。
■ガチ博士のヤンキーラボラトリー
今内容で勝負できる4コマ漫画家なんて真右衛門と施川ユウキしかいねえ!
と声低らかに主張したい今日この頃なわけですが、
これはその真右衛門さんが双葉社Webマガジンで連載してる博士と不良の化学番組系4コマ漫画。
いやそんな系はないけど。
最近連載作がことごとく終わっちゃった真右衛門さんの最後の砦とも言えます。
既刊の中じゃこれが一番面白いんじゃないかな?(次点・長州先生)
双葉社Webマガジンは他にも相原コージの「真・異種格闘大戦」なども連載されていて、こちらもお勧め。
あと無事近所の50円ゲーセンにアルカナハートが入りましたが1セットなので練習もできやしねえ!
出たばっかなのにやる気満々でカカトループしてくる悪魔娘だの低空ダッシュからガンガン固めてくる北斗の世界から来たような娘に苦しめられています。
今日の
■まったり系兄妹ショートコミックぱえりあ
たぶん今世紀最大の妹萌えWebコミック。同人でも何冊か出してるらしいですね?
……後生だから全部まとめて単行本化して発売してくれぇぇぇぇ!
■昭和の脱獄王と言われた男、白鳥由栄
犯罪者とはいえ、その恐るべき身体能力と一本筋の通った行いには尊敬すら感じてしまう。
よく言われますが、生まれた時代が違ったらまっとうな分野で歴史に名を残してもおかしくないだけに、実にもったいない人物でしたね。
だから最後の「近所の女の子(当時5歳)」に反応するのはやめたまえ。
■Ikaのマホ釣りNo.1
ARIA、ぱにぽに姫子等の4コママンガを公開してらっしゃるBlogですが
最近始まった自虐系PS3擬人化4コマすりーさんが面白すぎる。
このPS3なら愛せる。買わないけど!
あと擬人化セガがよつば気味な天然キャラで素敵だ。
……ところでこの絵師さんどっかで見た絵柄かと思ったら羽田いかおさんじゃないですか!
Webページ閉鎖したと思ったらこんなところに!
あれほど閉鎖する前に丸ごと保存しとけばよかったと後悔したページはなかった。
■ガチ博士のヤンキーラボラトリー
今内容で勝負できる4コマ漫画家なんて真右衛門と施川ユウキしかいねえ!
と声低らかに主張したい今日この頃なわけですが、
これはその真右衛門さんが双葉社Webマガジンで連載してる博士と不良の化学番組系4コマ漫画。
いやそんな系はないけど。
最近連載作がことごとく終わっちゃった真右衛門さんの最後の砦とも言えます。
既刊の中じゃこれが一番面白いんじゃないかな?(次点・長州先生)
双葉社Webマガジンは他にも相原コージの「真・異種格闘大戦」なども連載されていて、こちらもお勧め。
Posted by isado - 2006.12.29,Fri
Mabinogiやってます。というかMabinogiしかやってません。
なぜMabinogiなのかと言いますと、いい意味でオフゲーっぽいとこにハマって。
Mabinogiはレベル兼スキル制なんだけども転生システムのおかげでレベルが上げやすい&転生してから次の転生までに必ず一定の期間をおかねばならないので廃プレイが必須じゃないのがいいですね。
あと敵の攻撃力が高く自キャラのHPが少ないので相当強くなってもミスるとあっさり死ぬ。それでいてスキル強化して戦い方を考えると一方的に殲滅できたりするので、立ち回りを考えるのが楽しくなります。
安全に立ち回るなら魔法カウンターと呼ばれる戦術で時間をかければなんとかなるため、あえてリスクを背負って速攻で倒しにいくか、面倒でも時間をかけるか、あと少し攻撃力が高ければこの戦法が十分使えるようになるのに……などと考えてキャラ育成へのモチベーションが上がるわけですね。1打ミルでベアウフフが倒せるようになればどれほどの短縮になることか!
また、かなり強いキャラでも1対2になるとボコられて相当厳しいことになるため、複数の敵から殴られる高難度のダンジョンでは頭数が必要になります。そして弱いキャラでも基本的なスキル(カウンターとアイスボルト)さえあれば、大抵の敵はタイマンで押さえ込むことができるため、中堅どころのキャラとほとんど育ててないキャラでもPTプレイが十分可能というのも、なかなか良くできてると思います。
さらに、これは欠点でもあるのですが、生産系スキルは上げるための条件が厳しく単調な作業を相当繰り返す必要があり、かつステータスが上がるので戦闘力を極めたい人は逆に生産スキルも極める必要が出てくるというおかしなことになっています。
しかしこれは単純作業繰り返し系大好きな私や貴方にとってはたまらないものがあると言えましょう。その作業のご褒美としてキャラの強化があるわけだし。
マビノギはダンジョンがそのキャラorPTの専用となるMO風味なため、
狩場が混雑するということも(フィールド以外では)なく
またソロが苦しくないため実にオフゲー的な魅力に満ち溢れています。
一方、ソロに飽きたらPTで高難度ダンジョンに特攻という遊び方もできるわけでオフゲー要素一辺倒というわけでもありません。
もちろんいい所ばかりではないわけで、現状の問題点としては……
以前より起きていたコミュニケーションサーバーが落ちまくる不具合は解消されました。
が、それに変わり今最も熱い不具合がDIO様と呼ばれる不意にやってくるラグです。
これは前触れもなく数秒~数分間キャラクターが操作不能になるのですが、
恐ろしいことに敵は動きます。自分は動けないのに一方的に敵にボコボコにされるこのラグ。まさにザ・ワールド。
その恐ろしさから人はこの現象をDIOと名付けた。
一難去ってまた一難。不具合去ってまた不具合。
ネトゲは永遠に不具合発生とアップデートを続ける回し車みたいなものなんですかね?
ほんとどうにかして下さい。
なぜMabinogiなのかと言いますと、いい意味でオフゲーっぽいとこにハマって。
Mabinogiはレベル兼スキル制なんだけども転生システムのおかげでレベルが上げやすい&転生してから次の転生までに必ず一定の期間をおかねばならないので廃プレイが必須じゃないのがいいですね。
あと敵の攻撃力が高く自キャラのHPが少ないので相当強くなってもミスるとあっさり死ぬ。それでいてスキル強化して戦い方を考えると一方的に殲滅できたりするので、立ち回りを考えるのが楽しくなります。
安全に立ち回るなら魔法カウンターと呼ばれる戦術で時間をかければなんとかなるため、あえてリスクを背負って速攻で倒しにいくか、面倒でも時間をかけるか、あと少し攻撃力が高ければこの戦法が十分使えるようになるのに……などと考えてキャラ育成へのモチベーションが上がるわけですね。1打ミルでベアウフフが倒せるようになればどれほどの短縮になることか!
また、かなり強いキャラでも1対2になるとボコられて相当厳しいことになるため、複数の敵から殴られる高難度のダンジョンでは頭数が必要になります。そして弱いキャラでも基本的なスキル(カウンターとアイスボルト)さえあれば、大抵の敵はタイマンで押さえ込むことができるため、中堅どころのキャラとほとんど育ててないキャラでもPTプレイが十分可能というのも、なかなか良くできてると思います。
さらに、これは欠点でもあるのですが、生産系スキルは上げるための条件が厳しく単調な作業を相当繰り返す必要があり、かつステータスが上がるので戦闘力を極めたい人は逆に生産スキルも極める必要が出てくるというおかしなことになっています。
しかしこれは単純作業繰り返し系大好きな私や貴方にとってはたまらないものがあると言えましょう。その作業のご褒美としてキャラの強化があるわけだし。
マビノギはダンジョンがそのキャラorPTの専用となるMO風味なため、
狩場が混雑するということも(フィールド以外では)なく
またソロが苦しくないため実にオフゲー的な魅力に満ち溢れています。
一方、ソロに飽きたらPTで高難度ダンジョンに特攻という遊び方もできるわけでオフゲー要素一辺倒というわけでもありません。
もちろんいい所ばかりではないわけで、現状の問題点としては……
以前より起きていたコミュニケーションサーバーが落ちまくる不具合は解消されました。
が、それに変わり今最も熱い不具合がDIO様と呼ばれる不意にやってくるラグです。
これは前触れもなく数秒~数分間キャラクターが操作不能になるのですが、
恐ろしいことに敵は動きます。自分は動けないのに一方的に敵にボコボコにされるこのラグ。まさにザ・ワールド。
その恐ろしさから人はこの現象をDIOと名付けた。
一難去ってまた一難。不具合去ってまた不具合。
ネトゲは永遠に不具合発生とアップデートを続ける回し車みたいなものなんですかね?
ほんとどうにかして下さい。
Posted by isado - 2006.12.11,Mon
自分が忘れた時のために書いておきますが(中略)まさに自分の自分による自分のための備忘録と言える。
みかんはいつも箱買いなのに妙に高くてなかなか買えなかったぜ。
で、今自宅にはみかんの箱が2箱積んであります。これを2週間弱で消費する予定だから恐れ入る。
今日のわんこ気になったサイト
■次世代ゲーム機販売数をリアルタイムで更新 http://nexgenwars.com/
一足早く発売されてたX-BOX360はおいといて、WiiとPS3の差が圧倒的ですな。まあいつもの初期不良の不安に加えてロンチタイトルの貧弱ぶりを見れば仕方ないともいえる。けどこの時期に普通に品が余ってるのに売り上げが伸びてないのはねえ……。
なお心配された初期不良ですが致命的なものは無いという信じられない状況。しかし代わりにPS2/PSソフトで動かないソフトが多数、システムアップデートで少しずつ直してる状況だそうです。いやいくらなんでも多すぎないかこれは。さすがSONY、期待を裏切らない。
Wiiはストラップの脆弱性からリモコン振り回したときの安全性に問題がどうとか?
どちらもキラータイトルが投入されてからが本当の勝負だと思いますが、現状の販売数ではPS3は厳しいだろうなあ。それにソフト開発に10億かかるってそれなんてシェンムー。
私的にはアーマードコアがXBOXでも出るようなので完全にPS3が不要に。
■週間ソフト&ハード売り上げ http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
2006年11月27日~12月3日のゲームの売り上げ数ですが、上位がほぼDS&Wii一色。PS2はテイルズオブディスティニー(リメイク)とサモンナイト4が目立ちますが他はさっぱり、ほんとに続編ものと大作RPGしかないのか、PSには。そんな中PS2売り上げ3位に光るのが仮面ライダーカブト。今までの散々な出来の仮面ライダーモノと比べて相当いい感じに仕上がってるそうな。マニアックな一部の方々にウケる方向性の出来のよさでなく、ちゃんと売り上げに繋がる出来の良さなあたりバンナムあなどれねえ。
あと未だにどうぶつの森と脳トレが20位以内に入ってるのはとんでもねえ話だと思った。まだ売れてるのか。
■旧忍者タートルズOP
ゼロゼロハッション!ヌルポ! だめだ、中毒性が高すぎる。
■なんでも作るよ。 http://ironwork.jp/monkey_farm/index.html
鉄で色々(フィアットチンクタンクとかタイプライターMACとか1/1スコープドッグとか)作ってるページ、だいぶ前に見てそのときは制作中だったのがいつの間にか完成してて本まで出てたという。
■ペルソナ3完全版とでも言おうか
公式で追加ディスクの存在をほのめかしていたペルソナ3ですが、いよいよ正式に発表されました。本編に加え、後日談のアイギス編、各種コミュにMAX以降のイベント追加、アイギスコミュ追加、コロマル散歩追加などなどピンポイントに狙われてるかのような追加点で常にPTメンバーがアイギスとコロマルな諸兄におかれましては期待大かと思われます。
しかしペルソナ3通常版を持っている方はアペンド版を買うだけで済むとのことですが、アペンド版やるためにいちいち通常版の出し入れとか面倒でやってられねえんだよ! どう考えても一枚に収まってた方がいいわけで、さっさと売り飛ばして完全版買う資金にするべきだと思った。
通常版とっとけ、とか言うならもうちょっと何かあるべきじゃないの!? いやホントに。
みかんはいつも箱買いなのに妙に高くてなかなか買えなかったぜ。
で、今自宅にはみかんの箱が2箱積んであります。これを2週間弱で消費する予定だから恐れ入る。
今日の
■次世代ゲーム機販売数をリアルタイムで更新 http://nexgenwars.com/
一足早く発売されてたX-BOX360はおいといて、WiiとPS3の差が圧倒的ですな。まあいつもの初期不良の不安に加えてロンチタイトルの貧弱ぶりを見れば仕方ないともいえる。けどこの時期に普通に品が余ってるのに売り上げが伸びてないのはねえ……。
なお心配された初期不良ですが致命的なものは無いという信じられない状況。しかし代わりにPS2/PSソフトで動かないソフトが多数、システムアップデートで少しずつ直してる状況だそうです。いやいくらなんでも多すぎないかこれは。さすがSONY、期待を裏切らない。
Wiiはストラップの脆弱性からリモコン振り回したときの安全性に問題がどうとか?
どちらもキラータイトルが投入されてからが本当の勝負だと思いますが、現状の販売数ではPS3は厳しいだろうなあ。それにソフト開発に10億かかるって
私的にはアーマードコアがXBOXでも出るようなので完全にPS3が不要に。
■週間ソフト&ハード売り上げ http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
2006年11月27日~12月3日のゲームの売り上げ数ですが、上位がほぼDS&Wii一色。PS2はテイルズオブディスティニー(リメイク)とサモンナイト4が目立ちますが他はさっぱり、ほんとに続編ものと大作RPGしかないのか、PSには。そんな中PS2売り上げ3位に光るのが仮面ライダーカブト。今までの散々な出来の仮面ライダーモノと比べて相当いい感じに仕上がってるそうな。マニアックな一部の方々にウケる方向性の出来のよさでなく、ちゃんと売り上げに繋がる出来の良さなあたりバンナムあなどれねえ。
あと未だにどうぶつの森と脳トレが20位以内に入ってるのはとんでもねえ話だと思った。まだ売れてるのか。
■旧忍者タートルズOP
ゼロゼロハッション!ヌルポ! だめだ、中毒性が高すぎる。
■なんでも作るよ。 http://ironwork.jp/monkey_farm/index.html
鉄で色々(フィアットチンクタンクとかタイプライターMACとか1/1スコープドッグとか)作ってるページ、だいぶ前に見てそのときは制作中だったのがいつの間にか完成してて本まで出てたという。
■ペルソナ3完全版とでも言おうか
公式で追加ディスクの存在をほのめかしていたペルソナ3ですが、いよいよ正式に発表されました。本編に加え、後日談のアイギス編、各種コミュにMAX以降のイベント追加、アイギスコミュ追加、コロマル散歩追加などなどピンポイントに狙われてるかのような追加点で常にPTメンバーがアイギスとコロマルな諸兄におかれましては期待大かと思われます。
しかしペルソナ3通常版を持っている方はアペンド版を買うだけで済むとのことですが、アペンド版やるためにいちいち通常版の出し入れとか面倒でやってられねえんだよ! どう考えても一枚に収まってた方がいいわけで、さっさと売り飛ばして完全版買う資金にするべきだと思った。
通常版とっとけ、とか言うならもうちょっと何かあるべきじゃないの!? いやホントに。
Posted by isado - 2006.11.19,Sun
自分が忘れた時のために書いておきますが、この備忘録はそのとき自分が何に興味を持っていたかを自分が後から見て思いだせるために残しておくまさに自分の自分による自分のための備忘録と言えます。
今『自分』て6回言った! ばかめ、今のを合わせれば7回だ。
■今日のわんこ気になったサイト
・ねじJapan
http://www.nejijapan.com/index.htm
すげー情報量。ねじってこんなにこう、一大分野だったのか。勉強不足でした。
・同人サイトでの "COPYRIGHT (C) 2005 Name. ALL RIGHTS RESERVED." はダメ!
http://bld.fem.jp/cop/index.shtml
二次創作でこう書いちゃいけないんですね。正式に書こうとするとえらく長くなるのか。そのうちどっかが二次創作用の一行に収まる表記を発明しそうだ。
・ロボ子考
http://roboko.blog41.fc2.com/blog-entry-38.html
>「ロボットである女の子」に萌えているのと「ロボットであることを背負っている女の子」に萌えることとは、根本的に違うのだと言うことをご理解いただければ幸いです。
リンク先より引用。大いに納得できる。
・戦略級ウォーシミュレーション「DEFCON」
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/defcon/defcon.shtml
絵面が地味なんでよっぽど好きじゃないと受け入れられないでしょうが、この本物の司令部でモニターを眺めているかのような雰囲気がたまらない。
・アルシャードキャラメイク
http://www.geocities.jp/alshard2/
こんなものいきなり置かれてもわからない人にはまったくわかりませんね! だが自分の備忘録だからこれでいいんだ。あとツールの中じゃ一番便利だし検索ですぐ出てこないんですよこれが。
・SNK携帯機ゲームレビュー ~Days of Memories 大江戸恋愛絵巻~
http://abilitygame.hp.infoseek.co.jp/rev-domedo.html
噂の携帯SNKキャラ恋愛ゲー第3弾。のイベント絵一覧。キャラの切り売りを始めたらお仕舞いだ、という話もありますが個人的にはPS版サムスピのキャラまでカバーしてる時点でSNK携帯ゲー開発部の本気を見た。そして幻十郎エンドが凄いことになってる時点でSNK携帯ゲー開発部の狂気を見た。
・日経トレンディ:ヒット商品アーカイブス
http://www.nikkei.co.jp/trendy250/1987/04.html
行ったなあ巨大迷路。今どうなってんでしょうねコレ、と思ったら意外とあるらしい。
・ロシアの化け物リボルバー「UDAR」
http://www.bellum.nu/armoury/KBPU94Udar.html
12.3x40mmときた。いいなあコレ!
・風が吹くとき
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4751519719/
うちの高校の図書室には置いてなかったなー。できれば中学生頃に読みたかった。
・立食師列伝のキャスト
http://www.tachiguishi.com/cast.html
なにこの顔ぶれ。見てえ!
・シンレッドライン
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000657NQ8
酷評されてるみたいですがプライベートライアンの最初の30分が好きなら見るべきだ。と言われた以上見るしかないと思った。
……今確認したら在庫一点でやんの!
■ノートPCのファンがまだ直ってない件について
9月始めに壊れたノートPCですがまだ直ってません。いやなんかこう普通に動かす分には問題ないからつい。とはいえウィルススキャンなんかしたら残り20%ぐらいで温度が上がりすぎて強制停止するのですが。扇風機で弱風を送るとなんとか持ちました。こんなこと繰り返してたら他のパーツまでやばいんじゃねえの、と思った。
■最近のネトゲ事情について
未だにやってるのがパンヤ、アラド戦記ぐらいでしょうか。
パンヤはもうすぐ大型アップデートであるところのSeason3が来るので、その前夜祭と称して経験値2倍・PP2倍のイベントを開催していました。のでその期間中はやりましたがイベント中しかプレイしないあたり熱意のほどが伺える。でもカディエ先生が飛ぶようになったので満足した。
アラド戦記ですが、レンジャーが32Lv・グラップラーが30Lv・ソウルブリンガーが25Lv・ウェポンマスターが26Lvになってます。うちの回線が弱すぎてまともにPT組めないせいで思ったよりのめりこめてません! 致命的なことに光回線が引けないんだ。2号棟は引けるのに! 部屋換えを申し出ようかと本気で思った。
ごくごくたまーにマビノギもやってますが新種族であるところのエルフが素敵な性能みたいですね。
・矢が2HITする
・走りながら矢が撃てる
・馬の上からも撃てる
・移動速度が人間の1.5倍
・二刀流は不可、アローリボルバーも不可
・メインストーリーのクエストができない
・ハイドが可能
……強いよこれ! 特に覚えるのが面倒なアローリボルバーがなくとも十二分に弓が強いので手軽でよい。新規で始めるのが楽でしょうね、これは。いまさら新規で始める人がいるとは思えませんが!
最近はすっかり過疎ってる様子で、決して悪いゲームじゃなかったんですが何が悪かったのかしら。……中級以降のダンジョン通交証の時間制限だとかPTプレイが微妙だとか金かかりすぎだとか色々ありますが、一番でかいのはギルドサーバーが年中落ちっぱなしで会話が通る時の方が珍しかったことかなあ、やっぱり……。
ネトゲ中毒になる最大の原因は一度築いたコミュニティを捨てられないことですからね。それが無くなれば離れるのも早いというもので。
今『自分』て6回言った! ばかめ、今のを合わせれば7回だ。
■今日の
・ねじJapan
http://www.nejijapan.com/index.htm
すげー情報量。ねじってこんなにこう、一大分野だったのか。勉強不足でした。
・同人サイトでの "COPYRIGHT (C) 2005 Name. ALL RIGHTS RESERVED." はダメ!
http://bld.fem.jp/cop/index.shtml
二次創作でこう書いちゃいけないんですね。正式に書こうとするとえらく長くなるのか。そのうちどっかが二次創作用の一行に収まる表記を発明しそうだ。
・ロボ子考
http://roboko.blog41.fc2.com/blog-entry-38.html
>「ロボットである女の子」に萌えているのと「ロボットであることを背負っている女の子」に萌えることとは、根本的に違うのだと言うことをご理解いただければ幸いです。
リンク先より引用。大いに納得できる。
・戦略級ウォーシミュレーション「DEFCON」
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/defcon/defcon.shtml
絵面が地味なんでよっぽど好きじゃないと受け入れられないでしょうが、この本物の司令部でモニターを眺めているかのような雰囲気がたまらない。
・アルシャードキャラメイク
http://www.geocities.jp/alshard2/
こんなものいきなり置かれてもわからない人にはまったくわかりませんね! だが自分の備忘録だからこれでいいんだ。あとツールの中じゃ一番便利だし検索ですぐ出てこないんですよこれが。
・SNK携帯機ゲームレビュー ~Days of Memories 大江戸恋愛絵巻~
http://abilitygame.hp.infoseek.co.jp/rev-domedo.html
噂の携帯SNKキャラ恋愛ゲー第3弾。のイベント絵一覧。キャラの切り売りを始めたらお仕舞いだ、という話もありますが個人的にはPS版サムスピのキャラまでカバーしてる時点でSNK携帯ゲー開発部の本気を見た。そして幻十郎エンドが凄いことになってる時点でSNK携帯ゲー開発部の狂気を見た。
・日経トレンディ:ヒット商品アーカイブス
http://www.nikkei.co.jp/trendy250/1987/04.html
行ったなあ巨大迷路。今どうなってんでしょうねコレ、と思ったら意外とあるらしい。
・ロシアの化け物リボルバー「UDAR」
http://www.bellum.nu/armoury/KBPU94Udar.html
12.3x40mmときた。いいなあコレ!
・風が吹くとき
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4751519719/
うちの高校の図書室には置いてなかったなー。できれば中学生頃に読みたかった。
・立食師列伝のキャスト
http://www.tachiguishi.com/cast.html
なにこの顔ぶれ。見てえ!
・シンレッドライン
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000657NQ8
酷評されてるみたいですがプライベートライアンの最初の30分が好きなら見るべきだ。と言われた以上見るしかないと思った。
……今確認したら在庫一点でやんの!
■ノートPCのファンがまだ直ってない件について
9月始めに壊れたノートPCですがまだ直ってません。いやなんかこう普通に動かす分には問題ないからつい。とはいえウィルススキャンなんかしたら残り20%ぐらいで温度が上がりすぎて強制停止するのですが。扇風機で弱風を送るとなんとか持ちました。こんなこと繰り返してたら他のパーツまでやばいんじゃねえの、と思った。
■最近のネトゲ事情について
未だにやってるのがパンヤ、アラド戦記ぐらいでしょうか。
パンヤはもうすぐ大型アップデートであるところのSeason3が来るので、その前夜祭と称して経験値2倍・PP2倍のイベントを開催していました。のでその期間中はやりましたがイベント中しかプレイしないあたり熱意のほどが伺える。でもカディエ先生が飛ぶようになったので満足した。
アラド戦記ですが、レンジャーが32Lv・グラップラーが30Lv・ソウルブリンガーが25Lv・ウェポンマスターが26Lvになってます。うちの回線が弱すぎてまともにPT組めないせいで思ったよりのめりこめてません! 致命的なことに光回線が引けないんだ。2号棟は引けるのに! 部屋換えを申し出ようかと本気で思った。
ごくごくたまーにマビノギもやってますが新種族であるところのエルフが素敵な性能みたいですね。
・矢が2HITする
・走りながら矢が撃てる
・馬の上からも撃てる
・移動速度が人間の1.5倍
・二刀流は不可、アローリボルバーも不可
・メインストーリーのクエストができない
・ハイドが可能
……強いよこれ! 特に覚えるのが面倒なアローリボルバーがなくとも十二分に弓が強いので手軽でよい。新規で始めるのが楽でしょうね、これは。いまさら新規で始める人がいるとは思えませんが!
最近はすっかり過疎ってる様子で、決して悪いゲームじゃなかったんですが何が悪かったのかしら。……中級以降のダンジョン通交証の時間制限だとかPTプレイが微妙だとか金かかりすぎだとか色々ありますが、一番でかいのはギルドサーバーが年中落ちっぱなしで会話が通る時の方が珍しかったことかなあ、やっぱり……。
ネトゲ中毒になる最大の原因は一度築いたコミュニティを捨てられないことですからね。それが無くなれば離れるのも早いというもので。
Posted by isado - 2006.10.27,Fri
※注意!こちらの記事は大変古い内容ですので現在の情報を知りたい方は以下のWikiへどうぞ!(08/07/27追記)
アラド戦記 攻略情報Wiki
アラド戦記ではどの職もLv18を迎えると転職クエストを受けることが出来るようになります。それにより4つの二次職へと分岐していくわけです。
ここで注意が必要なのが、
・一度転職クエストを開始してしまうと別の職には変更できない
・いつ転職してもステータスは同じ
(1次職のままLvをあげて高Lvになってから転職したとしても18で転職してLvをあげたのと同じステータスになる)
なので18Lvが見えてきたら進む道を早めに決め、18Lvになると同時にとっとと転職クエストを開始してしまうのがいいということですね。
さて、それではどのような2次職があるかをざっと見ていきましょう。
■鬼剣士の2次職
○バーサーカー
基礎ステータスが高く、HPが減るほど攻撃力と回避率が上がる『血十字』や瀕死のときのみ使えるHP回復スキル『ダイハード』のおかげで死ににくさも高め。
ついつい回復アイテムをけちってしまい常に瀕死一歩手前で進みがちな人にとってはちょうどいい職なのではないかと。
○ウェポンマスター
通常攻撃の攻撃速度が速く、威力も高い。また唯一光剣を装備できる。またバックステップ中にジャンプ斬りが出せるため他剣士より連続技が長い。
その攻撃速度とスキルから、高速でとにかく斬って斬って斬りまくるのが楽しいという人向け。
○ソウルブリンガー
特殊な効果のある陣を設置することで味方の強化・敵の弱体化をはかる支援寄りのクラス。また墓石を降らす攻撃魔法がある。
PT向けの職なためPTプレイが多い人、味方を支援したい人、墓石を降らしたい人向き。ひたすら突っ込むのが好きな人には不向きかも。
○阿修羅
剣士スキルのなかでも飛び道具に特化した職。敵を凍結させるアイスウェーブ、ダメージは小さいが緊急回避に使える波動開放、範囲内の敵のHPをじわじわ削る鬼神の波動などが特徴。
対人、特にタイマン向きの職で、反対に対MOBは苦手気味。固定ダメージのスキルが多いため後半になればなるほどきつくなっていくようだ。
■格闘家の2次職
○ストライカー
打撃に特化した格闘家。キャンセルローや超強化ローであるボーン、隙が極大だが固い敵をまとめてなぎ倒せる発剄、一定時間殴られてものけぞらなくなるスーパーアーマーなどが特徴。
対人では上位の強さを誇る。急所狙いが味方にも効果があるため、覚えればPTでもそこそこ活躍できる。とにかく殴る蹴るが好きな人向け。
○ネンマスター
念技に特化した格闘家。一定ダメージをもらうまで壊れないバリアがとにかく強い。味方全員の攻撃を光属性にするカイなど、他にもいくつかの支援スキルを備える。
PTプレイが多く、他人を支援したい人向け。
○グラップラー
投げに特化した格闘家。新しく2種類の投げ技を使いこなし、投げによる巻き込み範囲強化、ダッシュ投げ、効果時間内は投げる途中に殴られても投げが途切れずSTUCKもしなくなるパワーホールドなど投げ尽くし。
とにかく投げて投げて投げまくりたい人向け。
○喧嘩屋
斬って掴んで爆破するホールドボムと倒れてる敵をボコるマウントが特徴的な職。どちらも威力は高いが隙がでかいことが欠点で、対人も対Mobもソロは苦手。仲間との連携を取れば強いので、PT向き。
■ガンナーの2次職
○レンジャー
蹴り関連スキルや自動反撃スキルなどの体術を強化したガンナー。
また移動射撃や乱射など特殊な撃ち方のできるガンナーでもある。
対人特化で、特化しすぎてあまりの強さに現在絶賛嫌われ中。
対人好き、ガン=カタ好きにお勧め。
○ランチャー
重火器特化型ガンナー。レーザーライフルや強化火炎放射器、狙撃銃などを使い、重甲を装備できるので防御力も高い。
重火器にロマンを感じる人、遠距離から撃つのが好きな人にお勧め。
○メカニック
ロボ設置系に特化したガンナー。自走式自爆ロボに加え、不動だがタフな盾ロボ、自動で射撃してくれるロボを設置できる。またそれらを強化したり、一斉に爆破してダメージを与えるスキルを覚える。
ロボが敵をひきつけてくれるため、ソロに向く。対人でもタイマンは強い。
○スピッドファイア
特殊弾に特化したガンナー。敵に当たると爆発しさらにダメージを与える灼熱弾や、凍結させる冷凍弾を使う。
特に灼熱弾は強力で、弾を込めて普通に撃つだけで相当なダメージを与える。ただし弾を込める以外は普通のガンナーと変わらないため、地味。また代わり映えがしないという弱点もある。
■独断と偏見に基づいた各種用途で有利な職
○ソロ向き
自己回復のあるバーサーカー、メカを囮にできるメカニックあたりがソロを楽に出来るんではないかと。ただしメカニックは布装備になるため、一度食らいだしたら一気に死ねる可能性がある。
○PT向け
ネンマスターとソウルブリンガー。こいつらがいれば他は大差ないと言われている。
アラド戦記 攻略情報Wiki
アラド戦記ではどの職もLv18を迎えると転職クエストを受けることが出来るようになります。それにより4つの二次職へと分岐していくわけです。
ここで注意が必要なのが、
・一度転職クエストを開始してしまうと別の職には変更できない
・いつ転職してもステータスは同じ
(1次職のままLvをあげて高Lvになってから転職したとしても18で転職してLvをあげたのと同じステータスになる)
なので18Lvが見えてきたら進む道を早めに決め、18Lvになると同時にとっとと転職クエストを開始してしまうのがいいということですね。
さて、それではどのような2次職があるかをざっと見ていきましょう。
■鬼剣士の2次職
○バーサーカー
基礎ステータスが高く、HPが減るほど攻撃力と回避率が上がる『血十字』や瀕死のときのみ使えるHP回復スキル『ダイハード』のおかげで死ににくさも高め。
ついつい回復アイテムをけちってしまい常に瀕死一歩手前で進みがちな人にとってはちょうどいい職なのではないかと。
○ウェポンマスター
通常攻撃の攻撃速度が速く、威力も高い。また唯一光剣を装備できる。またバックステップ中にジャンプ斬りが出せるため他剣士より連続技が長い。
その攻撃速度とスキルから、高速でとにかく斬って斬って斬りまくるのが楽しいという人向け。
○ソウルブリンガー
特殊な効果のある陣を設置することで味方の強化・敵の弱体化をはかる支援寄りのクラス。また墓石を降らす攻撃魔法がある。
PT向けの職なためPTプレイが多い人、味方を支援したい人、墓石を降らしたい人向き。ひたすら突っ込むのが好きな人には不向きかも。
○阿修羅
剣士スキルのなかでも飛び道具に特化した職。敵を凍結させるアイスウェーブ、ダメージは小さいが緊急回避に使える波動開放、範囲内の敵のHPをじわじわ削る鬼神の波動などが特徴。
対人、特にタイマン向きの職で、反対に対MOBは苦手気味。固定ダメージのスキルが多いため後半になればなるほどきつくなっていくようだ。
■格闘家の2次職
○ストライカー
打撃に特化した格闘家。キャンセルローや超強化ローであるボーン、隙が極大だが固い敵をまとめてなぎ倒せる発剄、一定時間殴られてものけぞらなくなるスーパーアーマーなどが特徴。
対人では上位の強さを誇る。急所狙いが味方にも効果があるため、覚えればPTでもそこそこ活躍できる。とにかく殴る蹴るが好きな人向け。
○ネンマスター
念技に特化した格闘家。一定ダメージをもらうまで壊れないバリアがとにかく強い。味方全員の攻撃を光属性にするカイなど、他にもいくつかの支援スキルを備える。
PTプレイが多く、他人を支援したい人向け。
○グラップラー
投げに特化した格闘家。新しく2種類の投げ技を使いこなし、投げによる巻き込み範囲強化、ダッシュ投げ、効果時間内は投げる途中に殴られても投げが途切れずSTUCKもしなくなるパワーホールドなど投げ尽くし。
とにかく投げて投げて投げまくりたい人向け。
○喧嘩屋
斬って掴んで爆破するホールドボムと倒れてる敵をボコるマウントが特徴的な職。どちらも威力は高いが隙がでかいことが欠点で、対人も対Mobもソロは苦手。仲間との連携を取れば強いので、PT向き。
■ガンナーの2次職
○レンジャー
蹴り関連スキルや自動反撃スキルなどの体術を強化したガンナー。
また移動射撃や乱射など特殊な撃ち方のできるガンナーでもある。
対人特化で、特化しすぎてあまりの強さに現在絶賛嫌われ中。
対人好き、ガン=カタ好きにお勧め。
○ランチャー
重火器特化型ガンナー。レーザーライフルや強化火炎放射器、狙撃銃などを使い、重甲を装備できるので防御力も高い。
重火器にロマンを感じる人、遠距離から撃つのが好きな人にお勧め。
○メカニック
ロボ設置系に特化したガンナー。自走式自爆ロボに加え、不動だがタフな盾ロボ、自動で射撃してくれるロボを設置できる。またそれらを強化したり、一斉に爆破してダメージを与えるスキルを覚える。
ロボが敵をひきつけてくれるため、ソロに向く。対人でもタイマンは強い。
○スピッドファイア
特殊弾に特化したガンナー。敵に当たると爆発しさらにダメージを与える灼熱弾や、凍結させる冷凍弾を使う。
特に灼熱弾は強力で、弾を込めて普通に撃つだけで相当なダメージを与える。ただし弾を込める以外は普通のガンナーと変わらないため、地味。また代わり映えがしないという弱点もある。
■独断と偏見に基づいた各種用途で有利な職
○ソロ向き
自己回復のあるバーサーカー、メカを囮にできるメカニックあたりがソロを楽に出来るんではないかと。ただしメカニックは布装備になるため、一度食らいだしたら一気に死ねる可能性がある。
○PT向け
ネンマスターとソウルブリンガー。こいつらがいれば他は大差ないと言われている。
Posted by isado - 2006.10.27,Fri
■電撃4コマVol.30 (10月13日発売 電撃PlayStation Vol.369付録)
[作品一覧]
・enjoy!ネットぴーぷる 宮須弥
・5人いるっ!? H・製作所
・日がな半日ゲーム部暮らし 祥人
・よろずやベガス あまのしん
・ぱむ子さん4コマ 奥野ししん
・子供模様 斉藤和衛
・電脳青少年攻略法 倉糖良菓
・USA 北浜勇介
・さくさらさくら 真青ゆるり
・SW7年目 椎名春日
・ゲマママ 野月楓
・正義の味方育成中 子狸困
・ゲーム犬 ポリタンとお姉さん? 岩瀬さとみ
次回はたぶん11月10日発売の電プレ371号。
■そしてとうとう単行本化
毎号付録化計画も終わり月報になりました。……もう次の号出てるけどな!
で何の意味があるのかっていうと単行本発売決定の情報が載ってたわけですよ。でその発売日が10月27日(予定)。……もう今日だけどな!
結局単行本化したのは
・日がな半日ゲーム部暮らし 祥人
・家族ゲーム 鈴城芹
・enjoy!ネットぴーぷる 宮須弥
の3作品。実に妥当な選でしたね。僕のあなたのゲマママは残念ながらというか当然ながらというか選外。
チクショー! お茶の間三国志も来なかったなあ。あっちはまだ可能性があったのに。
■雑感という名の駄文
○ゲーム部暮らし
受験生なのにどんどんダメになっていく主人公が素晴らしいと思った。大いに身につまされる。
しかしこの人が卒業しちゃったらゲーム部も終わっちゃうわけでどうなるんでしょうね? やっぱ浪人して頻繁に顔を出す先輩になるのかしら。それとも大学で新ゲーム部が? それはそれで。
○5人いるっ!?
以下、今回の山場
・グロラン3目覚まし
・募集してもないのに応募して頂きありがとうございます
・最終回と思わせて「5人いる」になる話は6話の時点ですでに編集さんと打ちあわせ済みでして決っしてSW7年目をパクった訳じゃないんですよ信じて下さい信じて下さい
■関連リンク
電撃オンライン-電撃の雑誌
[作品一覧]
・enjoy!ネットぴーぷる 宮須弥
・5人いるっ!? H・製作所
・日がな半日ゲーム部暮らし 祥人
・よろずやベガス あまのしん
・ぱむ子さん4コマ 奥野ししん
・子供模様 斉藤和衛
・電脳青少年攻略法 倉糖良菓
・USA 北浜勇介
・さくさらさくら 真青ゆるり
・SW7年目 椎名春日
・ゲマママ 野月楓
・正義の味方育成中 子狸困
・ゲーム犬 ポリタンとお姉さん? 岩瀬さとみ
次回はたぶん11月10日発売の電プレ371号。
■そしてとうとう単行本化
毎号付録化計画も終わり月報になりました。……もう次の号出てるけどな!
で何の意味があるのかっていうと単行本発売決定の情報が載ってたわけですよ。でその発売日が10月27日(予定)。……もう今日だけどな!
結局単行本化したのは
・日がな半日ゲーム部暮らし 祥人
・家族ゲーム 鈴城芹
・enjoy!ネットぴーぷる 宮須弥
の3作品。実に妥当な選でしたね。僕のあなたのゲマママは残念ながらというか当然ながらというか選外。
チクショー! お茶の間三国志も来なかったなあ。あっちはまだ可能性があったのに。
■雑感という名の駄文
○ゲーム部暮らし
受験生なのにどんどんダメになっていく主人公が素晴らしいと思った。大いに身につまされる。
しかしこの人が卒業しちゃったらゲーム部も終わっちゃうわけでどうなるんでしょうね? やっぱ浪人して頻繁に顔を出す先輩になるのかしら。それとも大学で新ゲーム部が? それはそれで。
○5人いるっ!?
以下、今回の山場
・グロラン3目覚まし
・募集してもないのに応募して頂きありがとうございます
・最終回と思わせて「5人いる」になる話は6話の時点ですでに編集さんと打ちあわせ済みでして決っしてSW7年目をパクった訳じゃないんですよ信じて下さい信じて下さい
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ゲーム全般
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たぶん人生の7割はゲームで出来てるんじゃないかと思う。
Ka'、あるいはKの人と名乗っている時が稀にあります。
好きな物:忍者
好きなタイプ:速くて脆いタイプ
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好きな物:忍者
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